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零几年回合PC游戏 90年代回合制电脑游戏

作者:admin 更新时间:2026-03-25
摘要:一、推荐几个老游戏(2000——2003)经典的想要好玩的游戏,我有的是!请看!这都是我精益求精的好游戏!ACT动作游戏1 ZOEII2古堡迷踪(中文版)3分裂细胞明日潘多拉4真魂斗罗5鬼武者26超能力战,零几年回合PC游戏 90年代回合制电脑游戏

 

一、主推多少老游戏(2000——2003)典范的

想要好玩的游戏,我有的是!

请看!这都是我精益求精的好游戏!

动作动作游戏

1 ZOEII

2古堡迷踪(中文版)

3分裂细胞明日潘多拉

4真魂斗罗

5鬼武者2

6超能力战士

7真``三国无双系列

8天诛红

9恶魔城:无辜者的悼词

10合金装备3:噬蛇者

11鬼武者3

12风之克罗诺亚2

13天诛3

14捉猴2

15波斯王子2.武者之心

RPG人物扮演游戏

1幻想水浒传4

2最终幻想X国际版

3荒野兵器 3

4最终幻想X-2+最终任务

5真仙女转生3夜想曲狂热版

6放荡沙加吟游者之歌

7宿命传说2

8重生传说

9格兰蒂亚III10维纳斯和布雷斯

11妖精战士精灵的黄昏-中文版

A.RPG动作+人物扮演游戏

1星海传说3导演剪辑版

2王国之心

3仙乐传说

4暗黑编年史

5无尽的任务之诺拉斯战士

6王国之心FM版

7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)

8特鲁内克大冒险3

9博德之门--暗黑联盟

10辐射--钢铁兄弟会

11武藏传2

AVG冒险游戏

1樱花大战~织热之血~

2零~红蝶

3生化危机维罗尼卡

4生化危机:逃出升天系列

5钟楼3

6樱大战物语—神奇的巴黎

7寂静岭4-密室

8寂静岭3

9密西根

10绝体绝命都市

11零 ZERO

12生化危机:枪下游魂4之英雄布死

13樱花大战3:巴黎在燃烧吗?

14深寒恐惧

15 Ever17~the out of infinity~

16寂静岭2

17零-刺青之声

18樱花大战5

19罗马阴影

20九怨

21我的暑假~海之冒险篇

22影牢2:黑暗幻影

STGSTG游戏

1王牌空战5

2宇宙巡航机5

3首领蜂:大往生

4超时空要塞Super Macross

FPS第一人称STG类游戏

1杀戮地带

2荣誉勋章:血战欧洲

3黑暗警戒

4.007``黄金眼

RAC赛车类游戏

1 Burnout3

2街道赛车2

3山脊赛车5

4头文字D

5 R5

6狂热职业赛车

7极品飞车-地下狂飙2

8湾岸午夜俱乐部3

9火爆狂飙:复仇

10跑车放荡旅 4

格斗格斗类游戏

1火影忍者2

2七龙珠 Z3

3街霸三度冲击

4 VR战士4进化版

5铁拳4

6真人快打6:欺骗

7刀魂2

8 JOJO的奇特冒险:黄金的旋风

战略战略游戏

1前线任务4

2超级机器人大战MX

3新魔界天混沌时代4

4三国志IX

5基伦的野望~吉恩独立战争记~

6三国志战记

7决战3

8 SD GUNDAM GENERATION SEED

9怪物农场4

10信长之野望-天下创世

还有我最最最喜爱的《暗黑编年史2》

我只有这多少地址

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我认为这款最适合你!

真三国无双3 PC破解硬盘版

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牧场物语 GBA矿石小镇的伙伴们中文修正版

概要:GBA上的牧场物语,不仅在几部前作的基础上增加了许多新要素,例如修建别墅,而且在原有要素上内容也作了特别大的扩充,比如料理扩展到了108种之多。而且此款游戏还能和任天堂GB和NGC主机上的其它牧场物语进行联动游戏。

简体中文版下载地址

繁体中文版下载地址错别字也许有点多……请谅解

GBA牧场物语不收费下载

牧场物语女孩子版

www.17qd.com/soft/404.htm

牧场物语女孩子版

www.yxdown.com/SoftView/SoftView_10775.html

牧场物语女孩子版

0230-牧场物语女孩子版(日)

www.togame.net/Soft/emuroms/hands/ndssrom/2005-12-15/9589.html

0230-牧场物语女孩子

www.togame.net/Soft/emuroms/hands/ndssrom/2005-12-15/9589.html

牧场物语女孩子版- redshadow

牧场物语是GBA游戏,在PC上运行需要配置GBA的模拟器,你可以装下VisualBoy Advance【GBA模拟器】,执行程序后选择打开你已下载的游戏文件即可。

牧场物语

(女孩版.男孩版)

牧场物语简体中文版

www.game898.com/game_down/game_down_8560.htm

GBA《牧场物语女孩版》汉化版

www.rrn.cn/rrgame/soft/11950.htm

下面内容是GBA的:

牧场物语女孩版:

牧场物语男孩版:

下面内容是GBC的:

牧场物语1:

牧场物语2:

牧场物语3:

epsxe1.60(PS模拟器)

PS恶魔城月下夜想曲完整版(游戏镜像)

PS恶魔城月下中文补丁(PS版得中文补丁)

PC恶魔城月下外传(PC版得外传)

SS模拟器+前端工具(土星模拟器)

SS恶魔城月下夜想曲最佳版(土星版得月下~可以用玛利亚)

SS恶魔城月下中文补丁(土星版得中文补丁)

以后有难题来这里问我!

希望兄弟们玩的开心!

二、寻找壹个2002年的类似于17世纪时的回合制策略游戏.

帝国主义2:拓荒时代Imperialism 2

作者:志云

第二次“帝国时代”的来临,不是人民的快乐,却是玩家的福音。这些日子来,我沉湎无法自拔,以至上班屡屡迟到,然而很庆幸自己终于在一次次的“战争创伤”中站起来,成就了一代霸业。我就来讲讲我的“发家史”。

游戏的“教学战役”

游戏的教学战役共分19个流程,从一开始开发农田,到最后学会科技研发,一步步地引导陌生的玩家熟悉游戏的各个方面,从细枝末节的琐事到各种基本策略和小诀窍的应用。即使玩家顺利地由此“毕业”,也只能算是游戏的入门选手,由于此教程只是针对游戏各个方面分开讲述,并没有说到在游戏中应当怎样平衡进步,以及各方面相互的遏制关系,主要的好处就是培养玩家对这个游戏的兴趣。就是到真正的战役中,和对手们真枪实弹地干一仗。

下面的内容,是我联系教学战役并在操作中得到的启示,以及在“地狱级”的难度下(难度系数达到400,而且用的是自定义方法,全部对自己不利的影响都设为开始),进行了一系列生死决战之后的感悟,希望各位看了之后,能够成为此游戏的“中流”高手,再剩下的事务,就是到游戏中亲自磨练,亲身体会,并给一流高手“云深不知处”的境界进发!

自定难度选项和游戏的关系

新开始的游戏有六种难度可选:入门(25)、简单(50)、普通(100)、困难(200)、棘手(400)和自定难度。难度的差异在游戏初始阶段主要体现在各国资源的多寡,起始资金的几许和已有原料和产品的数量,以及已经研发的科技程度和可研发科技的数量。然而更深层次的设定,还决定了PC对手们的战略和你在游戏中也许遇到的困难和危险,还有应当采取的战略战略。为了让玩家有所了解,下面我详细说一说“自定难度”中各项的设定情况。

玩家自行设定难度顶尖可以到400,等于于游戏所给的“棘手”难度,最低到25,那就是“入门”的水平了。相关的选项很多,无法一一列举,我只提一些自认为需要重视的选项。一些不影响困难度的数值,因此表面上也给人不太重要的设定,比如“随机事件”(例如发生老鼠盗粮或者仓库发霉,这时你仓库里的粮食储备将会下降一半。

至于对困难度数字影响最大的一些选项,包括在如下方面:几种有关外交难度取给的设定,有关军队战斗费用的设定,有关科技研发费用和收益的设定,“独特的人工聪明制度设定”(决定对手们的进步趋给是强调研究还是强调进攻),有关对手进步快慢的一些设定,以及“并吞的外交影响”(决定了你占领土地时引起的外交关系恶化的程度,我可是曾经为此吃尽了苦头)。这些设定确实很大程度上决定了游戏的难度,如果玩家想要接受最大的挑战,那就莫过于将PC对手的AI设为“强调进攻”,接着把“PC玩者拓展新全球的脚步”设为“最大”,而“并吞的外交影响”也设为最大,如果再把“粮食制度”打开,那么等着你的……就不了解是啥子命运了。由于PC对手将会迅速扩张,而且极具好战性,新全球的全部地方他们基本上都会采用武力加以征服,还没等你拥有足够的武力,他们又开始给你挑衅,封锁港口,侵占资源丰盛的省份,最终将你剔除出游戏。如果你有幸有些钱能将各国的关系弄得不错,自以为有了足够的军力来扩张剩余的土地,或者邀请中立国加入你的帝国,那么等着你的将是全部强国跟你翻脸,给你宣战,一时刻阴云密布,敌方的战舰登陆各个省份,让你顾此失彼,甚至直接开到你的主要城市港口,发动要命的攻击……你的舰队?呵呵,估计早就被无数舰队洗劫击毁了,那时候……唉,真是欲哭无泪,后悔轻易地采取了扩张的步伐,导致“众叛亲离”。

还有一些基本上无关紧要的设定,比如游戏初期自行设定主要城市(首都)的位置,设定手动或者自动作战等,在此不再详述。

游戏开始阶段

如果玩家选择了自行选定首都位置,那么在游戏开始后将由你自己决定首都放在何处。左键点击任意可建造的地方,会出来壹个当地渔获和畜牧产品数量,以及该地目前能够供应的人口数量和最大的人数。这可以在建立主要城市时作参考,如果不小心建在错误的地方,就只好从头开始。注意:每次选择“从头开始游戏”后,五国的资源都会发生一些小小的变化,如果采用自动生成地图,那么每次地图的形状以及各国的地理位置都会不同。为了保证有个良好的开始环境,有必要多花点时刻在这上面。

自定首都位置是有很多讲究的,除开临海渔获丰盛,以及附近有足够多的农田外,玩家还应思考到是否接近其它资源。在游戏初期最重要的资源是羊毛、木材和铁矿,因此首都附近最好还要有这些资源(要想有铁矿,就必须附近有可勘探的山区)。如果你玩的民族没有适合建立自己首都的地方,那么只好重来一次,然而千万不要逞强,哪怕你雄心万丈,哪怕你功夫高强,缺少这些“要命的”原料,游戏初期的进步将会等于艰难。

不过每次开始后民族的状况总是差不太多,壹个主要城市,附带了壹个大港口,多少小城镇,现存有不多的几种基本原料(羊毛、木料、铜、锡、铁)和几匹马,以及一些工业原料——经由天然资源加工而来的产品被统称为工业原料,一开始你只有织造品、木材、纸张、青铜和铸铁,需要更多的话,就要尽快自己制造,或者通过交易得到。如果这时到交易处去,你可以看到原料的初始价格都是100,而加工品都是250,然而在游戏正式开始后,这些价格都会发生波动,价格影响也许取决于交易双方的国和国关系,以及个人的需求状况。当同一种产品一直卖出时,成交价格会下跌。购买商品时也会随着你购买数量的积累而降低价格。然而对于没有买卖的商品,价格反而会慢慢地上涨,也不了解这是啥子经济规律?

除开这些“硬件”的物品,玩家还有4个可从事生产的农夫,3艘商业货船,以及探险者、建造者和工程师各壹个(不论哪种难度下),他们在你的经济活动主题中发挥着重要的影响(具体细节见后面)。另外你的首都里面已经有三个陆军兵种,这在初期的土地扩张中起着极为重要的影响。同时在工场里已经能够建造小型商船——“大帆船”和部分军事作战种类。不过由于资源有限,你根本无力建造。外交方面的职业也已经可以正常展开。最为重要的科技研发也已经能够进行。

初步了解了目前的状况,是不是感觉无从开始?好,下面让我来详细地剖析游戏的各个方面。

六种劳动者

探险者、建造者、工程师、商人、间谍、铁路工程师是游戏里不需要粮食消费的劳动者。探险者寻觅未知地域,但必须是在同盟民族和建立了大使馆的中立国或新全球部落;建造者是游戏里最令我满意的人,由于他建造了全部资源地却不要饭吃,唯一的缺点就是建造用料太高了,不过这也不能怪他,除了这些之后他也能给城镇更新,提高防御工事;工程师是修建公路的家伙,没有他,全部的资源都无法送达城市进行加工,除了这些之后他还能在海边修建港口,或给城市修建要塞,抵挡外族侵略;商人的影响相对奇妙,他可以购买别国土地开发,接着获取海外利润(具体见最后),在安宁进步的时代有用,然而如果崇尚“拳头就是真理”的话,那么商人的影响就等于零了;间谍是我看不起也没有多加利用的单位,老是要担心他被抓,倒不如不用;铁路工程师是在铁路出现之后才能招募的,他可以建造运送能力为4的铁路,花费比公路贵,但可以一直不停地沿着公路修下去,而且在游戏里的装扮粗看有点像日本相扑,特别有意思。这些人在游戏初期以及处于开发阶段的中期特别忙碌,并时常冒着危险,由于如果他所在省份被攻陷,人就会消失,一般前三者至少各需要两个,而且还要看你的疆域而定。

科技研究

科技是第一生产力,这话一点不假,游戏中的科技研究从一开始就伴随着大家,一直到最后的胜利,恐怕都无法研究完全,同时科技成果也综合影响着你的帝国在经济、军事、外交各方面的进步,因此无论怎样应都当把它放在第一位,从这篇文章小编将篇幅来看也是如此。

科技研究代表着新发明或者新姿势,游戏共包括七种等级专案,你必须先完成初等的科技研究,才能进一步地进行更高等级和更广泛的研究,同时推进帝国的进步。不过你也可以利用间谍来窃取他国科技成果,具体流程是:先生产出间谍,将其派至有新科技的强大民族,接着研究你要窃取的专案,并将研发资金定为零即可。至于每项科技哪些民族才有,你可以通过列在科技后方的旗帜来了解,五种不同颜色的旗帜代表了五个不同的强大民族,其中也有你。然而由于间谍相对容易被抓获,因此这种方法并不那么有效,大家还是脚踏实地地进行自己的研究吧。

不过当正式开始研究的时侯,相信大家一定会犯愁,由于《梦幻帝国Ⅱ》的科技研究体系等于庞大,涵盖农业、工业、军事、外交、政治等多方面的科技选项多达115项(如果没数错的话),而且最要命的是各方面相互影响,比如航海方面如果想建造出大型商船中的“汽船”,那么其它各行业就必须有先行进步完毕的科技,否则就无法进行。怎样取舍,在整个帝国进步中都将一个特别棘手的难题。以我之见,这要根据游戏难度来定,如果对手们的AI被设为“强调开发”或“无”,那么不妨先开发经济方面,如果是“强调进攻”,那么对不起,马上进步军事科技吧。不过在游戏经过中,我忽然发现有个严重难题:想要研究的科技没有出来!由于各项科技是相互影响的,壹个没有完成,其它的都无法研究。这个难题在“教学战役”里解释得模棱两可,直到一段时刻之后我才找到决定因素。游戏在科技研究菜单的最右边提供了三个按钮,上面的按钮是“已研究科技”列表,列有全部你已经完成的科技;中间是“短期科技专案”列表,即你马上就可以研发的专案;下面的按钮则是“长期科技目标”列表,列举了未来的科技进步路线。如果玩家想要实现某个长期科技目标的研发,则点击让其研究,接着打开“短期科技专案”列表,这里面的一些科技栏右上角就会出现壹个研发的标志,这就表示你必须要先把这几项研发完毕后,才也许达到目标。为了达到预期的目标,应该首先研究哪些科技心里就有底了。

经济方面最为众多的是专用于各种资源地的建造和进一步更新(即每回合生产出更多单位的原料)的科技,由于地图上的资源地总共就那么多,除了在广度上有所扩展外(即寻找更多的资源地),在深度上寻求挖掘也是特别必要的,尤其是如果你想安宁进步的话。这些种类的科技是随着时代进步逐步出现的,你必须在研究了前壹个之后,才会出现更高的科技,比如专门生产谷物的农田科技就包括围篱(2个单位产量)、种子播种机(3个单位产量)和煤犁(4个单位产量)。

然而同期还有更为重要的经济科技项目,我首推有关学徒、工匠和师傅的科技研究。有人肯定要问,这跟经济的进步有关吗?毫无疑问,特别重要——这是我在故事了一系列失败后的肺腑之言。由于这些科技的研究,极大地关系到“有效劳力”数量的进步,同时也关系到粮食供应的难题。具体妙用,在“粮食供应和生产”一项专门讲解。

其次重要的是有关运输体系运送能力的科技,由于在游戏一开始,除了挨着各主要城市的资源地有“天生俱来”的最大4个单位的运输能力外,工程师所建造的道路只拥有最大1个单位的运输能力,这样散在旷野里的各个资源地,最多每回合也只能输送壹个单位的原料到城市,哪怕你已经将其生产能力提得很高!这在游戏的中期将会严重阻碍粮食的供应,由于你即使将全部的资源地用初级道路跟主要城市连通起来,资源地的利用也是有限的。这就好比某个地区出产某种丰盛的产品资源,但由于通往外界的道路只有一条羊肠小道,因此会发生“肠栓塞”,一定时期里产品无法全部运出去。如果产品是汽车,那就更糟了,连一件产品也送不出去。在游戏一开始,如果你没有从主要城市开始建设道路,那么你的下场就是该地的天然原料将无法运到城市进行下一步的加工。不过在游戏的初期并不会出现可以改善交通的科技,只有在其它一些科技研发后(通过前面说明的方式你可以很快地将此类科技从长期科技列表转移到近期科技列表里),才会有壹个叫做“道路建设”的科技出现,它可以改善运输体系,使每回合运载原料的最大数量达到2个单位,并促使下一步——铁路的出现。这可是不小的提高,在全部的资源地都已经连通好的情况下,全部原料的供应都将增加一倍!当然前提是全部的资源地回合产量都已经进步到了2。不过我想一般情况下大家还是没有这么最牛的吧,由于更新所需要的工业原料是特别多的。另外游戏针对有更高的进步资源地产量的科技,天然也有进一步改良运输体系的方式,这就是铁路的出现。在研究了“早期蒸汽引擎”后,玩家就可以通过铁路工程师在地势平坦的地方建起铁路,其运输能力将达到4个单位,至于更顶级的……嘿嘿,自己试去吧!

听了我的论述,大家现在该了解怎样选择有关主要资源。而“锻造钢”科技的产生也要在“煤”的等级到3以后,才会出现。这些科技跟军事和运输诸方面交错开来,构成复杂的研发体系。

还有一类数量同样很多的军事方面科技,决定了你可生产兵种的种类数量和等级,包括了陆军的7类,和海军的4类。另外还有一些跟军事有关的科技,比如降低陆军移动和战斗费用的科技,这些研究越到后来越离不开其它方面科技的研发,因此如果你要以军事取胜,就要尽快研究初中级的军事科技,造出相对先进的兵种后就可以大举进攻了。否则等到后来,你还得把其它方面的科技水平提上来。

至于外交和政治方面的科技种类很少,但这也是要进行其它方面顶级科技研发时所不可忽略的。外交方面科技的进步本身则是促进民族外交能力的进步,比如对于你的一些侵略行为他国可以不加理睬,也不会影响和各国的关系,或者促使民族主义的诞生,让中立国更容易同意加入你的帝国,或者甚至可以让其他的帝国加入你,这大概就是所谓的“战胜于朝廷”吧!

研究科技的方式很简单,在待研发科技被确定后,你可以通过调高研究费用来缩短完成所需回合数。如果资金吃紧,你也可把费用减低,付出的代价就是更长的时刻(游戏里一回合就是一年)。所研究的科技也可以随时关掉,然而前期投入的资金将一去不复回。这里要注意的是,一开始玩家只能同时研究三项科技,直到完成“大学”科技以后,你才能同时进行四项科技的进步,因此“大学”也是相对重要的科技。

武力和战斗

游戏中的武力种类丰盛,并跟科技的进步息息相关。各兵种(包括海军)的属性包括火力、混战、范围、防卫、速度五个方面,在战斗中这些属性都有特别显著的表现,差一厘缪以千里。比如攻击范围更大的炮兵可以达到边打边跑的战略,还没等你速度慢的兵种靠近,就让你灰飞烟灭了。下面是我多日战斗积累所得资料,乃是最终兵种锦集,各位可以一观,将来还要留作开纪念博物馆用^-^。

1.海军体系

重型战舰:大帆船、战舰、巡洋舰、装甲舰。

大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。

小型商船:大帆船、贸易商船、快船。

轻型战舰:小型护航舰、快速炮艇、战略舰。

2.陆军兵种

轻步兵:农夫、野战兵、毛瑟枪兵、狙击兵。

轻骑兵:乡绅团练、哥萨克骑兵、斥候、侦察兵。

正规步兵:持矛兵、持戟兵、正规兵、来福枪兵。

持矛骑兵:骑士、枪骑兵。

重步兵:火绳枪兵、步兵、手榴弹兵、警卫兵。

重骑兵:火绳枪兵、甲胄骑兵、卡宾枪骑兵。

弓箭手:射手(此后一直没有更新)。

轻炮兵:马拖大炮、轻型炮、野战炮。

重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重装甲炮。

如果壹个城市的防御等级建到了顶尖,即“四个帐篷”,那么还会出来壹个“将军”,担任城市防守部队的指挥,同时派兵出去打仗的时候,他也可以在一旁督战,但千万不要指望他在杀敌方面有啥子建树,此人既不能远攻,也不能近战,如果受到攻击,一不留神就从战场上逃跑了,感觉特别有意思。后来在多次手动作战后发现原来将军跟部队的士气有关,一般每支部队用黄色条表示弹药,红色表示生活,绿色表示可开火程度(士气),开火后就呈现黄色和红色,如果士兵没有绿色,就表示他快要崩溃无法再战,很也许自动逃跑。这时将军的影响就出来了,让将军站到处于这种情形的队伍身边,就能让其逐渐安定下来(从头出现绿色),也就是说,将军可以将溃散的军队从头凝聚起来。

各兵种在战斗中可以积累经验,并用1到4个蓝色的徽章表示,同一兵种将按照徽章数目的几许分别表示为“第一……”、“第二……”等,而对于经验点差点壹个徽章水平的兵种而言,就也许是“第四……”以上的水平了,大家差不多可以根据这种叫法来确定兵种经过战斗磨练的程度,不过在实际战斗中,就关心不了那么多了,而且感觉也差不多。如果某支部队(包括多少作战单位)经过了多次战斗并积累了大量经验后,这时再派新造兵种单位加入,也会马上得到较少的经验值!如果相关的科技已经研发完毕,并出现同类更顶级的兵种,那么还可以将原有的兵种进行更新,但所花费的原料跟单造壹个更顶级兵种没有两样,只是不再需要壹个有效劳力单位(不是1个农夫)。比如重炮更新为皇家大炮需要织造布1、青铜6,而单造壹个皇家大炮需要造布1、青铜6和劳力1。

总体感觉游戏的战斗相对简单,如果你将“陆地战斗”选项由“自动”设为“手动”,那么一旦派兵进攻陆上地区,你就会进入战场,亲自部署军队,并指挥作战。战斗同样为回合制方法,“你方唱罢我登场“

另外还有个秘密透露——游戏允许每个回合最多发生一次战斗,不论在陆地或在海洋上,这样在战争爆发的时候,你每次最多丢壹个省份,或者有时你派出去打仗的部队由于别的地方发生战斗而没有打成(不好),或者别人要打你时,你却派兵出战,接着中途又撤退过来,敌人也无法继续进攻(很好),这一点有点奇怪,不过大家好自为之吧。

粮食供应和生产

谷物、畜产品、渔获,是你全部劳动者包括军事单位的粮食来源。在整个游戏经过中,你围绕着的壹个中心点就是开发粮食资源、雇用更多的农夫,再寻找更多粮食,再雇用更多农夫……这也在游戏中构成了壹个矛盾点,由于经济、军事进步需要更多资源,生产更多资源需要更多的农夫,也因此需要更多的粮食,然而粮食的潜力总是有限的,谷物产生于农田,畜产品产生于牲口棚,渔获产生于港口,虽然你可以在海岸线边建造特别多的港口(不但听上去滑稽也需要特别多的资源,而且影响不大,由于这些港口一般每回合只生产壹个鱼单位),虽然农田和牲口棚最多可以升到四级,然而对于日渐增多的农夫以及军事单位,这些无疑是杯水车薪。而如果粮食供应不力,以至最后连库存都消耗殆尽,那么马上就会发生农夫逃亡。而如果最后连军事单位的粮食都告缺……后果不得而知,由于我已经读取进度了。

粮食的供应难题一直困扰了我很久,后来我才把目光瞄准了农夫的更新“产物”——学徒、工匠和师傅。按照游戏设定,壹个农夫等于于壹个有效劳力,这样两个农夫才能生产出壹个原料,怪不得农夫吃紧。等到熟练劳动力出来后,你可以用1个农夫训练成1个学徒,接着1个学徒变成1个工匠,再把1个工匠变成1个师傅,这时看看有效劳力,竟然多出了7个!中间共消耗1600钱和16个纸张。这样算下来,如果你有40个农夫(40个有效劳力),最后都培养成师傅,将可以变成320个有效劳力,而粮食需求却一点也没有变!这样不但生产资源的有了,而且用于军事训练和造船的也有了,哈哈,我做梦都在笑了……

然而且慢,游戏可不会让你那么轻松,根据“教学战役”的教诲,学徒需要精糖(每回合消耗1个,后同),工匠需要雪茄,师傅需要皮帽,否则他们就会罢工,犹如断粮那样生病在床,如果没有此类工业原料,此刻再看看总有效劳力,竟然一下子降到了0——如果这时已经没有农夫的话!史上最黑暗的时刻来临!眼前金星乱冒……因此各位在进行此种改造的时候,一定要谨慎,只有在手中有此类资源的时候,才能小心进行,千万不要冲动。不过经试验发现,这三种工人可以用精糖、雪茄、皮帽中的任一来维持!而且游戏以师傅为重,因此应尽量先满足他的需求,在缺乏此类原料的时候,学徒和工匠会先“罢工”,这一点,相信大家能够领会,也有所利用。

安宁进步、外交和战争

把这多少方面放在一块儿似乎有些生硬,但实际上这三者是息息相关的。在游戏初期,各强国之间都是安宁外交,大家都忙着在中立国建立大使馆,接着出发到新全球,征服未知的领域。作为玩家,一开始要充分利用有限的各种原料,并记下要从主要城市开始建造道路到最紧要的资源地

船队在游戏里跟你的经济进步和军事行动息息相关,当你在海外有了自己的领地后,所产出的原料必须要通过船队来运输。除了这些之后如果你要进出口某些原料,也必须仰仗船队(有个专门的运输菜单对此加以调节),因此船队的运载能力要不断进步,一般是以商船为主要运送工具,而大致战舰主要是起保护和威慑影响,并在战争期间摧毁敌方的舰队,防止他们派兵进攻。也如果你要进攻壹个从未踏足的岛国,也必须先派船队前往,在岸边建立桥头堡后,你的陆军部队就可以出发直接赶到该地,发动陆地战争,抢占土地。同时你的陆军部队也可以随时在建有港口的跨岛省份之间往来,只需壹个回合即可,大大方便了进攻和防御。如果新全球部落的军事力量不强的话,这种扩张将特别迅速,你的版图将迅速膨胀,拥有的资源地急速增多。可惜如果你没有将种族主要的城市攻下来的话,那么这些资源你只能看着干着急,由于你无法建立联系主要城市的道路,也就无法将生产出的原料运出来。唯一之路,就是将种族的主要城市攻下来,接着你就可以自在建设了,全部的资源才可以归你。唯一的遗憾就是新全球的土地上没有农田和牲口棚,无法为你提供粮食,另外你也没有所谓的“海外利润”,全部的原料要在运回国并加工出口后才能得到现金。

“外交”是指在崇尚军事的时候,如果想要安宁进步,当你的船只发现新全球的种族后,就可以通过外交手段在新全球和中立国建立贸易领事馆,接着是大使馆。同时你也要派探险者到中立国或者是新全球进行地域寻觅,弄清楚该地的资源状况。在大使馆建立起来后,再派商人前往该地,通过购买获取资源的开采权(游戏里也称买地),同时这也是阻止对手抢先统一新全球的方式其中一个,由于如果对手想要通过武力(这是他们一般的方法)占领该地,就必须先给你开战,因此这也是引火烧身的方式其中一个,尤其在你还不强大的时候。工程师可以随时前往该地建造道路,而建造者将前往该资源地兴建工场,所生产出的原料如果是中立国的资源,那么在其被出口时你可以得到一部分利润。如果你拥有宝石一类的贵重金属(只在新全球才也许存在,包括高山地区的宝石或金子,丘陵地区的银矿,沙漠地带的钻石以及香料等都可直接变为现金),那么这些原料运回本国就能直接转化为现金,这将是你重要的收入来源。不过游戏也有一些限制,中立国生产食物的地方你无法购买,另外此地区或省份还必须有港口才能进行交易。没有?那就建壹个好啦,不过需要的原料可是木材5、铸铁5哟,心痛了吧。

外交的影响不仅于此,通过外交手段和同类科技的进步,你完全可以安宁地让新全球的部落,或者中立国,甚至强国加入你,不过这并不要易,你必须不断地给他们赠款,或签订优惠贸易条款,通过交易改善两国关系,最终达到安宁的吞并,不过这时候你的经济方面将要接受一次冲击——农夫增加,粮食产量却没有改变,因此在提出合并之前,要做好准备。外交的影响还决定你和各国的关系,你可以跟交战方突然公布安宁,当然还得要对方同意,或者跟盟友突然宣战,翻脸不认人(我就倒过一次霉)。在这里你可以通过丰盛的手段在各国之间巧妙周旋,避免战争,或者获取其它利益。

后记

上面已经对游戏各个方面进行了较为详细的阐述,游戏虽然提供了对“运输”、“交易”(选择买进和卖出原料,卖出原料也是你获取资金的重要渠道)、“外交”和“科技”四个方面菜单的自动控制,然而我想这总是跟PC一家的,最好还是自己亲自动手,保不准被充了冤大头呢。

你看看是不是是的话这个游戏就是帝国主义2:拓荒时代

三、PC上十大耐玩的单机游戏有哪些

PC上十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、三国志、英雄无人能敌、星际争霸、红警、仙剑奇侠传。

拳皇是1994年日本SNK企业旗下在MVS游戏机板上发行的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的全球规模的格斗大赛的名称。开始为该企业旗下另外两部作品饿狼传说系列和龙虎之拳2中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

现代战争一个相对老的游戏了这款游戏相对典范依然有很多人喜爱玩,而且重制版提高了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。典范的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获取新的画面尝试。

三国志是光荣企业的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的刚强就是,战棋类游戏。从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有提高,没有退步。大富翁的诞生,让已经消散的强手棋再次回到了大家的身边。在那个游戏的职业环镜还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,能勾起美妙的愿望,做英雄的愿望。